〖壹〗 、主要加强技能:激光炮、聚焦喷火器、量子爆弹 、潜能爆发。激光炮:激光炮是男大枪的核心输出技能之一 ,具有远程直线攻击的特性,伤害较高且冷却时间适中 。在刷图过程中,激光炮可以迅速清理直线上的敌人 ,提高刷图效率。因此,建议优先加满激光炮技能。
〖贰〗、FM-92 SW榴弹:Lv8 特性技能 强化 - 格林机枪:Lv5 强化 - 量子爆弹:Lv5 强化 - 激光炮:Lv5 强化 - X-1压缩量子炮:Lv5 这个加点是比较传统的光强流加点,没有考虑双火的加强 。
〖叁〗、受身蹲伏+1 特性- 强化-激光炮+满 强化-刺榴炮+满 。。反正和转职有关的强化技能都加满 个性-- 力量体力移动速度回避率精神+满 纯使用技能的 普通-- 格林机枪+满出强制 喷火器+满出强制 浮空弹+1 瞬踢+1 踏射+1 空中射击+1 浮空铲+5 转职-- 所有技能满上出强制 。。
〖肆〗 、追逐强袭是大枪100级的移动技能 ,可以迅速接近敌人并造成伤害。玩家应合理加点提升技能的移动速度和伤害效果,使自己在战斗中更加灵活和敏捷 。冷酷风暴:范围控制技能 冷酷风暴是大枪100级的范围控制技能,可以冻结敌人并造成伤害。
SP点:无色技能除了量子爆弹全满。非无色技能满格林 ,粗细火,反坦克,激光,FM31。被动技能满物理暴击 ,重火器奥义,重火器精通(不用手炮则不加),拔击 ,蓄电激光,超温重火器,多余的SP至少要保证1点BBQ ,1点钉刺射,翔跃和空中射击可按个人需求选取加1点,剩下的补到量子上面 。
第一种:棘手的地狱守护者套装 延长[M-137格林机枪]、[聚焦喷火器]、[寒冰喷射器]等技能的发射时间 ,并减少技能攻击间隔,女大枪是一个霸体很少的职业,这一套异界套增加了女大枪在刷图时候的站桩时间 ,组队效果一般,名副其实的站桩输出套。
先要学会强制取消格林机枪(喷火器就不说了,按一下就行了)。按出格林机枪以后,立即按跳跃键 ,则格林机枪就会立即取消,这个你应该会的 。然后就是紧接着按BBQ或踏射。说起来很简单,但连起来不是一朝一夕的事 ,装备好的情况下,这两个技能的衔接必须做到快如闪电,不留缝隙。
技能方面 ,[花样射击]包括膝撞5级,浮空弹1级,回旋踢5级 ,起身回旋踢1级;[机械]中G-14手雷1级;[弹]中激光炮18级,蓄电激光炮1级,聚焦喷火器16级;[重武器]中重武器精通10级 ,重武器拔除1级,手炮精通10级;[通用]中后跳1级,强制后跳1级,物理暴击10级 ,受身蹲伏1级 。
在DNF游戏中,纯刷图男大枪职业的装备搭配十分重要,尤其是在追求极致输出效率的刷图模式下。上衣的选取上 ,推荐使用加压缩炮的装备,这能有效提高角色的压缩效率,使技能释放更加流畅。下装方面 ,选取HP280的装备,可以为角色提供额外的生命值,增加生存能力 。
在DNF中 ,大枪的装备搭配和加点是玩家关注的重点。首先,装备的选取应以力量为主,其次是移动速度。至于加点 ,量子、激光 、狙击、机枪和睾丸炮这几个技能点满是必要的 。其他的技能可以根据个人需求来调整,但觉醒技能只需一点就足够了。
DNF大枪比较好用的套装是50级后的戾龙套装,或者更高级的EL/ES套装。
〖壹〗、你也可以放弃格林机枪加满粗火技能,走双火流。相应的把强化点在粗火上 ,强化后粗火高僵直,高伤害(和细火差不多)这在你火属性强化较高非常有帮助,其他技能不用变 。82女大枪手打 ,请采纳。
〖贰〗 、强化-力量:Lv33 强化-体力:Lv33 强化-移动速度:Lv8 强化-命中:Lv20 强化-HP恢复:Lv12 强化-MP恢复:Lv12 强化-物理暴击:Lv8 剩余的随意,堆力量和火属性强化。自己的加点方案,不是复制的 。
〖叁〗、女大枪的属性是重甲精通 ,然后使用的是手炮,非常给力,单刷比较适合 ,相对来说单刷比较容易。基础技能方面,物理暴击是必须的,女大枪主要依靠的是物理输出 ,当然了,如果sp点多的话,魔法暴击也点了也可以,然后就是受身蹲伏 ,点满这两个就可以了。
〖肆〗、dnf女大枪刷图加点推荐采用以下策略:技能加点:主要加强女大枪的输出技能,如激光炮 、量子爆弹等,以提高刷图效率 。辅助技能:适当加强一些辅助技能 ,如后跳、BBQ等,以提高生存能力和连招流畅性。属性加点:力量是首选属性,可以提升女大枪的物理攻击力。
〖伍〗、激光 ,压缩,都是不错的选取 。我满了反坦克,加了3点压缩炮 ,1点格林,因为我用反坦克最频繁。QP点:必满技能是力量,物理暴击 ,命中,属强,独立。多余点数自由选取,比如移动 ,回蓝等等 。另外,量子爆弹对于女大枪就是垃圾一样的存在,加他是因为SP实在多到用不完 ,刷图时候我几乎不用。
〖陆〗 、《dnf》女大枪加点推荐是:主加物理攻击和力量属性,同时辅以一些必要的技能加成点。在《dnf》中,女大枪作为一个物理输出职业 ,其加点策略应侧重于提升她的主要输出能力。因此,首先应将大部分加点投入到物理攻击和力量属性上 。